Reparable GIMMICK (宿BGM)
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最終ボス
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オープニング (オープニングデモBGM1)
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光の泡 (タムの死)
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中国マップ
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ABY’S PYRAMID (ピラミッド)
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GRADIUS 1 BOSS Theme (ステージ5BGM1)
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村長さんのおうち<PART1> (村長の家BGM)
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氷の宮殿、霜柱の館
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SALAMANDER BOSS Theme (ステージ5BGM2)
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Pressure (水没都市の脱出)
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JUNGLE JUNCTURE (BGM-3)
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Battle End (バトル終了)
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問題のある民家
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戦えニコル、君は愛の戦士
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ゲーム・オーバー
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魂斗羅
name: Contra
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Bizet
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
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made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

からくり城 (城内)
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UFO内部
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中国お店
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村のテーマ (村BGM)
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HENSHIN (魔女変身BGM)
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闘いのジャングル 1 (コントラステージBGM)
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BGM10 (シューティングステージBGM)
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あやしげどうくつ
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BOSS (BOSS BGM)
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TOSHO (図書館BGM)
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ルポンのたくらみ
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TURN (ターンチェンジBGM)
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チュートリアルステージ
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Farewell (エンディング)
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パピラ移動
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MASSACRE MOUNTAIN (BGM-5)
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Dead Beat (沼地ステージ)
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Requiem (プレーヤ死亡)
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HEKIGA (壁画BGM1オープニング)
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UFO
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戦闘
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山
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オープニングデモ
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最終ボスBGM
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炎の要塞 (敵基地)
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Broken Replicaizer (偽バイオカイザーバトル)
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デパート&ベルクーポンショールーム
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THE RESURRECTION OF SABBATH (エンディング)
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海中ダンジョンのテーマ (港町海中BGM)
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Message of Darkness (ネーミングBGM)
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中国・北海道 (4・9st)
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Nightmare (地下道ステージ)
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HALF TIME DEMO (ハーフタイムデモBGM)
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Beginning Of The History (空中戦)
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BGM1 (その他)
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迷宮妖魔戦 (ザコ敵BGM)
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炎のルンバ
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NEZUMI (ねずみから逃げるBGM)
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OVER (敗戦BGM)
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PCLR (パターンクリアーBGM)
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BBGM (ボス敵BGM)
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Rest (宿泊BGM)
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BGM1 (森BGM)
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洞窟
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MEDUSA (メデューサと対決BGM)
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スタートデモ
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WHAT'S YOUR NAME? (名前登録BGM)
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NAME (ネーム登録BGM)
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GREAT HELI-RUINED BASE (ヘリコプターBGM～ボス1)
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パヤ城内問題
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ENDING (エンディングBGM)
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Nothing to Lose (最終ステージBGM)
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悪魔の森
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RESCUE
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アルバイト
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Rising (塔ステージ)
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Power of Anger (ステージ1BGM)
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びーホイッスル
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がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝
name: Ganbare Goemon Gaiden 2: Tenka no Zaihou
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プレイヤー・アウトだ! (プレイヤー・アウトBGM)
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Boss BGM 2 (ボスBGM2)
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SORA (空飛ぶBGM)
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Quarth (FC)
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name: クォース (FC)

All Clear (オールパターンクリア)
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AQUEDUCT (LAND2MAP)
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Risa no Yousei Densetsu
name: リサの妖精伝説
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3st.パワーアップBGM
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Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jou
name: ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城
type: CreativeWork

TZ (盗賊デモBGM)
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のうてん音頭伝授その3
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たたき斬ってやる! (戦闘中BGM)
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NARUME (裏エンディングBGM)
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BOSS1 (ドラキュラステージボスBGM)
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YOUSEI (泉の精)
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APPEAR
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世界ドロボウ大会
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朝だよ
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ラグランジュポイント
name: Lagrange Point
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祠(ほこら) (ほこらBGM)
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江戸城 (江戸城前)
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Clockwork (時計台ステージ)
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PCLR (ボス敵封印完了BGM)
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からくり人形ボス (ボスst)
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O-BOSS (最終ボスBGM)
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マグネット工場のテーマ (マグネット工場BGM)
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Player Out (プレーヤアウト)
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魔法陣 (魔法道場)
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HENSEI (編成BGM)
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P2_CLR (ステージ2クリアBGM)
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もっとも北の国から '90 (6st.BGM)
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ボスBGM
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ハヅキ登場
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グラディウス II (FC)
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温泉
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Combat (未使用)
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月風魔の戦い (戦闘BGM)
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凱旋2 (パターンクリア2)
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Boss BGM 1 (ボスBGM1)
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CLR2 (クリアデモ)
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走れ!リックル 1 (未来都市ステージBGM)
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Boss Fight (各ボスBGM)
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九州・関東 (2・7st)
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迷路要塞2 (3Dボス)
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海
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MusicPlaylist
track: 武器屋のテーマ「なんぼでっか?」 (武器屋BGM)
track: やっつけたぞ! (戦闘終了BGM)
record name: 13
track: 特急GO!GO! (特急BGM)
track: 港町のテーマ (港町BGM)
track: なつかしいね…その1 (エスパー・ドリーム村BGM)
track: THE LAST BATTLE (最終ボス戦闘BGM)
track: PANIC!パニック!ぱにっく! (パニックBGM)
track: 宿屋のテーマ (宿屋BGM)
track: 灼熱の地下 (マグネット工場地下BGM)
track: 駅のテーマ (駅BGM)
track: 泊まりまーす! (寄泊BGM)
track: 新たなる戦いの後で… (エンディングBGM)
track: 海底洞窟のテーマ (海底洞窟BGM)
track: “聖なる灯火”奪わる (オープニングBGM)
track: りさの歌 (りさの歌)
track: お店のテーマ「おいくらですか?」 (雑貨屋BGM)
track: マグネット工場のテーマ (マグネット工場BGM)
track: TITLE (タイトルデモ)
track: WHAT'S YOUR NAME? (名前登録BGM)
track: MISS5 (ミッション5BGM)
track: 黒マントのテーマ (黒マント出現)
track: ボス・バトルだ! (ステージ・ボスBGM)
track: おそわれた港町 (港町パニックBGM)
track: ステージ・クリアのテーマ (ステージ・クリアBGM)
track: 助けてー! (助けてー!BGM)
track: SELECT (キャラセレクト)
track: ドリーム・デストロイヤー登場! (最終ボス登場BGM)
track: さすらいの天宮…「ああ、おかあさん」 (水晶山天宮BGM)
track: MISS3 (ミッション3BGM)
track: BOSS2 (最終ボスBGM)
track: MISS4 (ミッション4BGM)
track: 鉄鋼の部屋＝TETSUKO NO HEYA!? (マグネット工場小部屋BGM)
track: 海中ダンジョンのテーマ (港町海中BGM)
track count: 50
track: END (エンディング)
track: 水晶山のテーマ (水晶山BGM)
track: OVER (ゲームオーバー)
track: 村のテーマ (村BGM)
track: ピース!ピース!レベルアップ! (レベルアップBGM)
track: なつかしいね…その2 (エスパー・ドリームメインBGM)
num tracks: 50
track: ボスのいる部屋 (図書館地下ボスの部屋BGM)
track: CLR2 (クリアデモ)
track: 図書館のテーマ (図書館BGM)
track: 汽車の旅は時間旅行 (汽車BGM)
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track: 妖精さん、こんにちは! (妖精出現BGM)
track: MISS1 (ミッション1BGM)
track: MISS2 (ミッション2BGM)
track: CLR (パターンクリア)
track: たたき斬ってやる! (戦闘中BGM)
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track: 図書館地下の恐怖 (図書館地下廊BGM)
track: BOSS1 (ボスBGM)

Crisis Force
type: CreativeWork
name: クライシスフォース

Take Care! (最終ボス)
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track number: 55

LAST BOSS (最終ボスBGM)
type: Track
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The Menace Of The Block (BGM2(5～7面))
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track number: 46
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SHINDEN (神殿BGM)
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タイトルデモ
track number: 32
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duration: PT0:40
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黙示録 (エンディングBGM)
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type: Track
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Beethoven
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
type: Person
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

Game Over (ゲーム・オーバー)
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澤下禎
type: Person
name: Tadashi Sawashita @en
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~

愛戦士ニコル
name: Ai Senshi Nicol
type: CreativeWork

IZUMI (聖なる泉BGM)
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type: Track
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track number: 22

神殿
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track number: 4

TWINBEEのテーマ (空中戦BGM)
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type: Track
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Exciting Billiard
type: CreativeWork
name: エキサイティング ビリヤード

Fantastic Power (パワーアップBGM)
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type: Track
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BGM1 (ステージBGM)
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track number: 40
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DEATHBED (BGM-7)
track number: 71
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type: Track
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Burn the Wind (ステージ4BGM)
track number: 26
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type: Track
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The Theme From Quarth (BGM1(0～4面))
type: Track
track number: 45
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type: MusicRecording

中村憲司
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

Meikyuu Jiin Dababa
type: CreativeWork
name: 迷宮寺院ダババ

TUM'S BOOGIE (エレキシティ)
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type: Track
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OVER (ゲームオーバ)
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最終ボスBGM
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Wicked Child (屋外BGM)
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リニアかご
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神の間 (神の間BGM)
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track number: 57
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Arumana no Kiseki
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エンディング
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type: Track

PCLR (パターンクリアー)
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All Clear (オールクリアBGM)
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ジャッカルのテーマ (BEFORE SIDE)
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お店のテーマ (店BGM)
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敵の罠
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ボス登場
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ゴルゴダ・タコのテーマ (7st.ボスBGM)
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ENDING THEME (エンディング)
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ホップ・ステップ雲の上 (2st.BGM～ジェットコースター)
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最終ステージ・ノーマルBGM
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type: Track
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やっつけたぞ! (戦闘終了BGM)
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潜水艦
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港町のテーマ (港町BGM)
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妖精さん、こんにちは! (妖精出現BGM)
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Getsu Fuuma Den
name: Getsu Fuma Den @en
type: CreativeWork
name: 月風魔伝

エスパー・ドリームなのさ (メインBGM)
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type: Track
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魔法陣
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type: MusicRecording
type: Track
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花のお江戸 1 (ゴエモンステージBGM1)
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track number: 10
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ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
record: Record
about: エスパードリーム
about: 夢ペンギン物語
about: Getsu Fuuma Den
about: Yie Ar Kung-Fu
title: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
about: ファイナルコマンド 赤い要塞 (NES)
about: ツインビー3 ポコポコ大魔王
record: MusicPlaylist
about: グリーンベレー
about: 謎の壁 ブロックくずし
about: Exciting Soccer: Konami Cup
about: 魔城伝説II 大魔司教ガリウス
about: エスパードリーム2 新たなる戦い
about: Konami Wai Wai World
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date published: 2023-11-15
created: 2023-11-15
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関所通過
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track number: 26

KAJI (火事BGM)
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track number: 20
type: Track
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高橋教之
type: Person
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
name: Noriyuki Takahashi @en
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~

“聖なる灯火”奪わる (オープニングBGM)
type: Track
type: MusicRecording
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duration: PT0:47
track number: 4

遺跡スター モアイ 1 (空中戦BGM)
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type: Track
track number: 32

START (スタートBGM)(NES版Jackal追加曲)
duration: PT0:11
track number: 64
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type: MusicRecording
type: Track

MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
composer: 中村憲司
  made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
  type: Person
composer: 高橋教之
composer: Bizet
name: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
composer: Rimsky-Korsakov
composer: 土橋安騎夫
composer: コナミ矩形波倶楽部
produced work: musicalwork
composer: Johann Strauss II
type: Composition
type: CreativeWork
composer: 中村八大
composer: Mendelssohn
composer: Rossini
composer: Josef Wagner
composer: Claude Joseph Rouget de Lisle
composer: John Stafford Smith
composer: Beethoven
composer: Tchaikovsky
composer: 川本真
  type: Person
  made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
composer: 澤下禎

Clear (ステージクリアー)
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track number: 8
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リックルシューターGO! 1 (空中ステージBGM)
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KAYOU (コンサートBGM)
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BOSS2 (最終ボス戦BGM)
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Epitaph (パスワードBGM)
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DAN (床消滅ステージBGM)
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グリーンベレー
name: Rush'n Attack @en
name: Green Beret
type: CreativeWork

すべって、ころんでイタタタタ (4st.BGM)
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お水でチャチャチャ (3st.BGM)
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DEMO (オープニングデモ)
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HARP (ハープ)
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OVER (ゲームセットBGM)
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モアイくん
name: Moai-kun
type: CreativeWork

4st.ノーマルBGM
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Out of Time (時計台BGM)
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ファイナルコマンド 赤い要塞 (NES)
name: Final Command: Akai Yousai (NES)
name: Jackal (NES) @en
type: CreativeWork

THE LAST BATTLE (最終ボス戦闘BGM)
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Weapon market (店BGM)
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BG2 (地下及び建物BGM・テンポアップ)
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ツインビー発進! 1 (ツインビースタートファンファーレBGM)
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Dwelling of Doom (館BGM)
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HOKYU (補給BGM)
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魔界への誘い 1 (月風魔伝ステージBGM)
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中村八大
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made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
name: Hachidai Nakamura @en
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

宿屋のテーマ (宿屋BGM)
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Claude Joseph Rouget de Lisle
type: Person
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

Aquarius (水没都市ステージ)
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花のお江戸 3 (武者ボスBGM)
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THE FINAL SPACE FIGHT (ステージ6BGM)
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BGM7 (ステージBGM)
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ステージ1＆6BGM
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SANDINISTA (エンディング)
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BG4 (砂漠BGM・テンポアップ)
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BGM1 (メインBGM1)
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Block Clear (パターンクリア)
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悪魔城の誘い 1 (ドラキュラステージBGM1)
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BGM2A (2P側BGM)
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ENDING1 (エンディングデモ)
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Aircraft Carrier (グラディウス ボスBGM)
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村長さんのおうち<PART2> (村長の家(アリス救出後)BGM)
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バナナン島マップ
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OVER (ゲームオーバBGM)
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track number: 41
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パロディウス音頭だョーん (エンディングBGM)
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ボス・バトルだ! (ステージ・ボスBGM)
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BGM1 (橫スクロールBGM)
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まじかるアクション 4 (オールステージクリアBGM)
type: Track
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type: MusicRecording
duration: PT0:11

MusicPlaylist
track: ロボロボ登場
track: 一件落着
track: シューマイ村
track: アルバイト
track: GREAT HELI-RUINED BASE (ヘリコプターBGM～ボス1)
track: 北海道マップ
track: エンディング
track: 長屋
track: PATTERN CLEAR NO. 1 (パターンクリア1)
track: かめべえに助けられる
track: さよりちゃんショー
track: お涙頂戴
track: ランクアップ
track: エンディング～パーティー～
track: PATTERN CLEAR NO. 2 (パターンクリア2)
track: NO ESCAPE (BGM-4)
track count: 74
duration: PT62:58
track: マジックショー
track: 中国マップ
track: 復活屋
type: Record
track: 関所通過
track: バナナン島村
track: IN A TIGHT SQUEEZE (BGM-2)
track: すもうロボ登場
track: 九州マップ
track: 中国お店
track: JUNGLE JUNCTURE (BGM-3)
track: バナナン島お店
track: 敵の正体
track: 敵の罠
track: ボス
track: スタッフロール
track: HOTTER THAN HELL (BGM-6)
track: 戦闘クリアー
track: 迷路(ダンジョン)
track: 風呂
track: 本州マップ
track: バナナン島マップ
track: 朝だよ
track: 賭博屋
track: サンニンジャー登場
num tracks: 74
track: UFO ～ UFO起動
track: おはなちゃん
track: MASSACRE MOUNTAIN (BGM-5)
track: FREE WORLD (エンディング)
track: RUINED BASE (ボス1)
track: 最終ボス
track: 戦闘
track: お店
track: おみっちゃん救出
track: わらいの笛
track: 洞窟
track: GAME OVER (ゲームオーバー)
track: こうもりの笛
track: 城内
track: エビス丸ショー
track: 炎のルンバ
track: オープニングデモ
track: 緊急事態
track: 城門前
track: 町、村
track: ペモの笛
track: CREATURE FROM OUTER SPACE (ボス2)
track: THUNDER LANDING (BGM-1)
track: 敵登場
track: DEATHBED (BGM-7)
record name: 7
track: ゲームスタート
track: 旅芸人
track: その後のみんな
track: 幕が開く
track: 竜宮城
track: ゲームオーバー
track: ホンドウタニシ
track: リニアかご
track: BGM1 (その他)

BGM1A (1P側BGM)
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track number: 3

Prayer (スタートデモBGM)
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type: Track
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track number: 33

民家
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track number: 6

KAIKETSU (問題解決)
type: Track
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track number: 12

ラビリンス (4st.BGM)
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type: Track
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炎の回廊 (ダンジョン3)
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END (エンディング)
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type: Track

OVER (ゲームオーバ)
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type: MusicRecording
type: Track
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魔城伝説II 大魔司教ガリウス
type: CreativeWork
name: Majou Densetsu II: Daimashikyou Galious

遺跡スター モアイ 2 (モアイステージBGM)
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track number: 33
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助けてー! (助けてー!BGM)
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Twinbee's Home Town Song (メインBGM)
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City of birthday (LAND1町)
type: Track
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ツインビー3 ポコポコ大魔王
name: TwinBee 3: Poko Poko Daimaou
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町、港
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Relaxed atomosphere (リラックスルーム)
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track number: 10
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Destiny (分岐BGM)
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BGM4 (未使用)
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Mountain High (ノーマルBGM)
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クイモンシティのお城
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ウー大陸
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SELECT (キャラセレクト)
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バイオの楽園 (バイオの楽園MAP)
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ラクダ移動
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バーベルの塔
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なつかしいね…その2 (エスパー・ドリームメインBGM)
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Record
track: ラクダ移動
track: ボス戦
track: 復活屋
track: シモン登場
track: 問題のある村
track: 驚き～緊急事態
track: 助けてお願い
track: 雲の上
track: 村
track: てらこや
track: 南極調査船移動
track: ボス登場
track: 戦闘
track: 月へのかけ橋
track: ルポン登場
track: 悪魔の森
track: 朝だよ
track: ルポンのたくらみ
track: 問題のある民家
track: バーベルの塔
track: UFO
track: ウー大陸
track: のうてん音頭
track: ゲームオーバー
track: 月マップ
track: はじまりはじまり
track: 願い玉
track: エピローグその2
num tracks: 86
track: よろず村
track: 町、港
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track: あやしげどうくつ
track: 野球拳オチ
track: 戦闘クリアー
track: 大マップ
track: 潜水艦
track: 温泉
track: サブゲーム
track: 洋館+南蛮船
track: ドンデンタイコ屋
track: ポーサン村、みなと村
track: 世界ドロボウ大会
track: ハヅキ登場
track: もえるサンバ
track: 名前入力画面
track: ラビラビ村
track: のうてん音頭伝授その3
track: 船移動
track: のぞみ山
track: 驚き～UFO
track: パヤ城内問題
track: 霊媒妖怪の間
track: エピローグその1
track: シュガー宮殿
track: クイモンシティのお城
track: 地底マップ
track: マグマの沼洞窟
track: コレゾウ君見つけた～ダンジョン
track: 一件落着
track: ピラミッド
track: レベルアップ
track: とぶんびー移動
track: ヒエルン港、サップイ村
track: 幽霊出た!～てらこや
track: お店
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track: ダンジョン
track count: 86
track: のうてん音頭伝授その1
track: パピラ呼び出し
track: デパート&ベルクーポンショールーム
track: オープニングデモ
track: UFO内部
track: 氷の宮殿、霜柱の館
track: のうてん音頭伝授その2
track: 3D迷路+占い小屋
track: UFO移動
record name: 12

BGM3 (ゴエモンBGM)
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お菓子のダンス 2 (メロンソーダステージBGM)
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BOSS2 (最終ボスBGM)
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悲しみの戦士達 (中ボスバトル)
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BOSS1 (ボス戦BGM)
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NIGERO (逃げろBGM)
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大マップ
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Mechanical Globule (ステージ6BGM)
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Poison of Snake (ボスBGM)
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Orange Party (オレンジキャンプ町)
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がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル
type: CreativeWork
name: Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ougon Kiseru

走れ!リックル 2 (プレーヤセレクトBGM)
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Contra Force
type: CreativeWork

サンニンジャー登場
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ツインビー発進! 4 (ツインビーパワーアップBGM)
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エキストラ・ステージBGM
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P3_CLR (ステージ3クリアBGM)
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ゲームスタート
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ステージスタート
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BGM4 (シモンBGM)
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type: Track
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THE EVENING VOYAGE (ステージ2BGM)
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スタッフロール
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WHAT'S YOUR NAME? (名前登録BGM)
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Mendelssohn
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

Hachidai (八大将軍討伐)
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夢ペンギン物語
type: CreativeWork
name: Yume Penguin Monogatari

Block Clear (ブロッククリア)
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track number: 42

関所通過
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ZAII (最終ボスBGM)
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HIWAY (3D高速BGM)
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HAKO (箱エレベーターBGM)
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Physical energy (LAND2町)
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オールパターンクリアー
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CREATURE FROM OUTER SPACE (ボス2)
type: Track
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海底洞窟のテーマ (海底洞窟BGM)
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MUTEKI (無敵BGM)
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Wandering journey (LAND1ダンジョン)
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MACHI (街中BGM)
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BGM8 (キャラクター「K」BGM)
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ボスBGM
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お城でゴーゴー (1st.BGM)
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戦士への覚醒 (バトル)
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BGM7 (モアイBGM)
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Dejavu-Vampire Killer- (ドラキュラ城本館)
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雲の上
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極光の彼方 (エスキモー村)
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Monster Dance (夜のBGM)
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Overture (最終ステージボス)
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CLR (パターンクリア)
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ボス戦
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のうてん音頭伝授その2
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月風魔の死 (ゲームオーバBGM)
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驚き～UFO
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パピラ呼び出し
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TWIN_3D (ツインビー3DステージBGM)
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131966
catalogue number: GFCA-556~68
type: Release

MORI (森BGM)
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スタート (スタート音)
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FLYING HIGH (ステージ5BGM)
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関所通過
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MADARA1 Sound Effects
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ミロク帝 -最終決戦- (最終ボス)
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HOTTER THAN HELL (BGM-6)
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ウッディ・マウンテン (ステージ1・5BGM)
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ゴエモン哀愁の旅 (エンディング)
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Cosmic Wars
name: コズミックウォーズ
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RUINED BASE (ボス1)
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ROOM (ルーム)
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Aircraft Carrier (ボス)
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BOSS2 (シューティングステージボスBGM)
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最終敵基地BGM (ボスBGM)
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スピードアクション 2 (レースステージボスBGM)
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チョウリョウバッコの城 (チョウリョウバッコの城)
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龍骨鬼戦 (大ボス敵BGM)
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無敵
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ドンデンタイコ屋
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バイオミラクル ぼくってウパ
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name: Bio Miracle Bokutte Upa

最終ボス
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BGM3F (偶数面BGM)
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The Final Enemy (ボス)
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YAKATA (館BGM)
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MUTEKI (無敵BGM)
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黒マントのテーマ (黒マント出現)
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のぞみ山
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迷路(ダンジョン)
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城内
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ステージクリアー (ステージクリアー)
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BGM3 (縦スクロールBGM)
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よろず村
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ゲームオーバー
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さよならドラちゃん (GAME OVER～エンディング)
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ホンドウタニシ
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エンディング
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お店
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BGM9 (救出ジングル)
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MA・DA・RA (Map2 メインBGM)
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バナナン島お店
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地下迷宮 (3D画面BGM)
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死闘-バイオカイザー- (バイオカイザーバトル)
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START (スタートBGM)
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のうてん音頭
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BGM6 (キャラクター「M」BGM)
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MISS4 (ミッション4BGM)
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パズルワールドへようこそ 1 (パズルステージやり方説明BGM)
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九州マップ
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悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (NES)
name: Akumajo Special: Boku Dracula-kun (NES)
name: Kid Dracula (NES) @en
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ユリひめ部屋
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スチャラカ・ピラミッド (6st.BGM～ボス BGM～ボスアウト～あみだくじ～サブゲーム)
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MusicPlaylist
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track: ROOM (ルーム)
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track: BGM3 (MIDDLE SIDE)
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track: THE FIRST HALF KICKOFF! (前半ピリオドメインBGM)
track: MUTEKI (無敵BGM)
track: ジャッカルのテーマ (BEFORE SIDE)
track: SEASIDE MEMORIES (エンディングデモBGM)
track: END (エンディングBGM)
track: ZAII (最終ボスBGM)
track: 凱旋2 (パターンクリア2)
track: PK MUSIC (PK戦BGM)
track: Sweat On The Beat (地下BGM)
track: BGM13 (最終ステージ脱出BGM)
track: The Land Of Happiness (エンディングBGM)
track: 氷の要塞 (ツンドラ)
track: BOSS6 (モアイステージボスBGM)
track: A Rattle Samba (メインBGM)
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track: BGM11 (最終ステージBGM)
track: ゲーム・オーバー
track: 炎の要塞 (敵基地)
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track: BOSS5 (キャラクター「K」ステージボスBGM)
track: BGM1 (コナミマンBGM)
track: BGM3 (縦スクロールBGM)
track: BGM8 (キャラクター「K」BGM)
track: 迷路要塞2 (3Dボス)
track: TITLE (タイトル BGM)
track: START (スタートBGM)(NES版Jackal追加曲)
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track: BOSS3 (最終ステージボスBGM)
track: 密林の戦い (メインBGM)
track: WCLR (ワールドクリア)
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track: 迷路要塞1 (3D)
track: THE SECOND HALF KICKOFF! (後半ピリオドメインBGM)
track: BGM6 (キャラクター「M」BGM)
track: ACCR (エリアクリア)
track: 地獄のレクイエム (AFTER SIDE)
track: RESULT BGM (結果表示デモBGM)
track: 凱旋1 (パターンクリア)
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track: BOSS1 (ドラキュラステージボスBGM)
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track: 戦慄の鼓動 (ボスBGM)
track: OPEN2 (ステージセレクトBGM)
track: BGM4 (水中BGM)
track: 流血の滝 (滝ステージ)
track: POUT (プレーヤーアウト)
track: スタートデモ
track: SANDINISTA (エンディング)
track: GAMESET (ゲームセットBGM)
track: BOSS (BOSS BGM)
track: 最終敵基地BGM (ボスBGM)
track: 魂斗羅 (タイトルバック)
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ボスイントロ1
type: Track
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幕が開く
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汽車の旅は時間旅行 (汽車BGM)
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ダンジョンの夢 (地下迷路BGM)
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Anxiety (幽霊船ステージ)
type: Track
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Josef Wagner
type: Person
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

MISS5 (ミッション5BGM)
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敵の正体
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Challenger 1985 (ステージ1BGM)
track number: 12
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てらこや
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MusicPlaylist
track: ツインビー発進! 4 (ツインビーパワーアップBGM)
track: リックルシューターGO! 3 (戦艦ボスBGM)
track: TWIN_3D (ツインビー3DステージBGM)
track: 走れ!リックル 3 (マップ画面BGM)
num tracks: 47
track: 魔界への誘い 2 (月風魔伝ステージボスBGM)
track: 悪魔城の誘い 3 (ドラキュラステージボスBGM)
track: 花のお江戸 2 (ゴエモンステージBGM2)
track: まじかるアクション 1 (最終ステージBGM)
track: 走れ!リックル 1 (未来都市ステージBGM)
track: スピードアクション 1 (レースステージBGM)
track: 魔界への誘い 1 (月風魔伝ステージBGM)
track: 永遠の夢～僕たちのパセリ城～ (エンディングデモBGM)
track: 遺跡スター モアイ 1 (空中戦BGM)
track: お菓子のダンス 1 (お菓子ステージBGM)
track: リターンオブ・フロッガー (フロッガーステージBGM)
track: お菓子のダンス 2 (メロンソーダステージBGM)
track: まじかるアクション 4 (オールステージクリアBGM)
track: 走れ!リックル 2 (プレーヤセレクトBGM)
track: パズルワールドへようこそ 1 (パズルステージやり方説明BGM)
track: 悪魔城の誘い 1 (ドラキュラステージBGM1)
track: まじかるアクション 3 (パスワード画面BGM)
track: 和風要塞竹やぶ 2 (巨大カニボスBGM)
track: 闘いのジャングル 1 (コントラステージBGM)
track: ツインビー発進! 5 (どんぶりボスBGM)
track: まじかるアクション 2 (最終ステージボスBGM)
track: 花のお江戸 4 (ステージセレクトBGM、得点集計BGM)
track: パズルワールドへようこそ 2 (パズルステージBGM)
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track: リックルシューターGO! 2 (空中巨大戦艦ステージBGM)
track: まじかるアクション 5 (ゲームオーバーBGM)
track: 悪魔城の誘い 2 (ドラキュラステージBGM2)
track: 闘いへ (オープニングデモBGM2)
track: スピードアクション 2 (レースステージボスBGM)
track: ツインビー発進! 1 (ツインビースタートファンファーレBGM)
track count: 47
track: 遺跡スター モアイ 2 (モアイステージBGM)
track: ツインビー発進! 3 (ツインビーパワーアップファンファーレBGM)
duration: PT53:44
track: オープニング (オープニングデモBGM1)
track: ツインビー発進! 2 (ツインビーノーマルBGM)
track: 和風要塞竹やぶ 3 (ビッグコアステージBGM)
track: 花のお江戸 3 (武者ボスBGM)
record name: 10
track: 闘いのジャングル 2 (エイリアンボスBGM)
track: リックルシューターGO! 1 (空中ステージBGM)
track: 遺跡スター モアイ 3 (キョンシーモアイボスBGM)
track: お菓子のダンス 3 (宝箱出現BGM)
track: リックルシューターGO! 4 (1ステージクリアーBGM)
track: ツインビー発進! 6 (恐竜ボスBGM)
track: 花のお江戸 1 (ゴエモンステージBGM1)
track: 和風要塞竹やぶ 1 (和風要塞ステージBGM)

TITLE (タイトルデモ)
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track number: 38
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BGM3 (ステージBGM)
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ピース!ピース!レベルアップ! (レベルアップBGM)
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ゲームオーバー
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ステージクリアー
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プレーヤーアウト
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Fortified Zone (バイオ研究所、基地、要塞)
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Peace Again (エンディング)
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行け!月風魔 (マップBGM)
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最終ボスBGM
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LEVEL UP! (レベルアップBGM)
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YUME (夢BGM)
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スカイ・ゴーラウンド (ステージ2・4BGM)
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レインツリー (レインツリー)
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PANIC!パニック!ぱにっく! (パニックBGM)
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OPEN2 (ステージセレクトBGM)
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のうてん音頭伝授その1
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ロボロボ登場
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DRBGM (ドラゴンBGMオープニング)
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YAMI_BG (闇のBGM・テンポアップ)
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UFO移動
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NAME (オープニングDEMO)
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Labyrinth Road (ダンジョン1)
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新たなる戦いの後で… (エンディングBGM)
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三鬼魔神録 (ボス敵BGM)
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リックルシューターGO! 4 (1ステージクリアーBGM)
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P_OUT (プレイヤーアウトBGM)
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WCLR (ワールドクリア)
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BGM3 (ガンステージBGM)
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OVER (ゲームオーバーBGM)
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BGM3 (カストルBGM)
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3D迷路脱出
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Record
track: ファンファーレ
track: ENDRA (壁画BGM2)
track: パスワード
track: A Requiem (エンディング)
track: 神殿
track: ワールド
track: Aircraft Carrier (グラディウス ボスBGM)
track: Within these Castle Walls (城BGM)
track: The Silence of the Daylight (昼の街BGM)
track: Combat (未使用)
track: グリーク城内
track: エンディング
track: GAME OVER (ゲームオーバー)
track: THE FIRST SPACE FIGHT (ステージ1BGM)
track: BCLR (ボスアウト後のボス部屋BGM)
track: Dwelling of Doom (館BGM)
track: CAREFUL WITH THE WALLS!! (ステージ4BGM)
track: Peace Again (エンディング)
track: BGM4 (砂漠BGM)
track: Monster Dance (夜のBGM)
track: YAMI_BGM (闇のBGM)
track: Game Over (ゲーム・オーバー)
track: FLYING HIGH (ステージ5BGM)
track: 大悪魔
track: Planet RATIS (ステージ3BGM)
track: ワールドクリア
track: Last Boss (最終ボスBGM)
track: ボス戦後
track: Thunderbolt (ステージ5BGM)
track: LAST BOSS (最終ボスBGM)
track: BG3 (カストルBGM・テンポアップ)
track: ENDOUT (END文字表示音)
track: BOSS (ボスBGM)
track: CATCH (魔術書取得音)
track: HEKIGA (壁画BGM1オープニング)
track: NARUME (裏エンディングBGM)
track: BGM2 (地下及び建物BGM)
track: BG5 (湖BGM・テンポアップ)
track: BGM5 (湖BGM)
track: プロローグ
track: Crystal Forever (ゲームオーバー)
track: YAMI_BG (闇のBGM・テンポアップ)
track: BG2 (地下及び建物BGM・テンポアップ)
track count: 67
track: NARROW ROAD (ステージ3BGM)
track: Burn the Wind (ステージ4BGM)
track: ゲームオーバー
track: DRBGM (ドラゴンBGMオープニング)
track: プレイヤーアウト
track: Message of Darkness (ネーミングBGM)
track: OVER_BGM (ゲームオーバBGM)
track: BOSS_BGM (ボスBGM)
track: Destroy Them All (ステージ6BGM)
track: Power of Anger (ステージ1BGM)
track: BG4 (砂漠BGM・テンポアップ)
track: Poison of Snake (ボスBGM)
track: THE EVENING VOYAGE (ステージ2BGM)
track: BGM3 (カストルBGM)
track: L_BOSS (最終ボスBGM)
track: TZ (盗賊デモBGM)
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track: Starfield (ステージ2BGM)
track: BGM1 (森BGM)
track: THE FINAL SPACE FIGHT (ステージ6BGM)
track: 魔法陣
track: Bloody Tears (昼の道BGM)
track: BG1 (森BGM・テンポアップ)
num tracks: 67
track: FAREWELL TO JOURNEY (エンディング)
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track: PASS_BGM (パスワードBGM)

PRESET "FUNKY" BOSS (ボスBGM)
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Beat Back (ステージ2BGM)
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遺跡スター モアイ 3 (キョンシーモアイボスBGM)
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type: MusicRecording
type: Track

OPEN1 (ガレージBGM)
type: Track
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まけないぞ! 地の底へ落ちても
type: Track
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和風要塞竹やぶ 1 (和風要塞ステージBGM)
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Parodius da!
type: CreativeWork
name: パロディウスだ!

BOSS_BGM (ボスBGM)
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ペン子demo (ステージ間デモBGM)
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アリス!無事でよかったね! (アリス救出BGM)
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MAJYO (魔女登場BGM)
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とぶんびー移動
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Evergreen (エンディング・ストーリー)
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ステージ2＆5BGM
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ロックンロール・ボスBGM
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グリーク城内
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村のテーマ (村BGM)
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宇宙戦艦モアイ (5st.BGM)
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type: Track
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エビス丸ショー
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ゲームオーバー
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Encounter (メンバー参入デモBGM)
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すもうロボ登場
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OVER (ゲームオーバー)
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SEASIDE MEMORIES (エンディングデモBGM)
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南極マップ
type: Track
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Riddle (ドラキュラ城塔内)
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魂斗羅 (タイトルバック)
type: Track
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POUT (プレーヤーアウト)
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復活屋
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Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu
type: CreativeWork
name: ドラゴンスクロール 甦りし魔竜

問題のある村
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月へのかけ橋
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Over Heat (ステージ6BGM)
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Beginning (教会、町、墓場ステージ)
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お店のテーマ「おいくらですか?」 (雑貨屋BGM)
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Flash Back (エンディング・名場面集)
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4st.パワーアップBGM
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ST_DEMO (スタートデモBGM)
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OPENING (オープニングデモBGM)
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Rimsky-Korsakov
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
type: Person
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

禍耳幽羅の城 (ダンジョン2)
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track number: 15
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お菓子のダンス 3 (宝箱出現BGM)
track number: 25
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最終ステージ ノーマルBGM
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track number: 59
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タコの要塞のテーマ (7st.BGM)
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track number: 30
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OVER (ゲームオーバーBGM)
track number: 73
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ステージ4BGM
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track number: 38

BGM0 (ステージBGM)
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ボス２
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track number: 11
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FUE (笛)
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track number: 7

Black Night (最終ボスBGM)
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花のお江戸 4 (ステージセレクトBGM、得点集計BGM)
track number: 13
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城内
track number: 14
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最終ステージ・パワーアップBGM
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track number: 27
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旅始め (1・5・8st)
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Demon Seed (ドラキュラ城地下)
track number: 49
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川本真
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

SELECT (セレクトBGM)
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track number: 68
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大悪魔
track number: 7
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謎の壁 ブロックくずし
type: CreativeWork
name: Crackout @en
name: Nazo no Kabe: Block Kuzushi

Akumajo Dracula
type: CreativeWork
name: Castlevania @en
name: 悪魔城ドラキュラ

Free Flyer (ステージ4BGM)
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track number: 15

クイモンシティ、パヤ王国
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track number: 63

ボス３
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track number: 12
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リックルシューターGO! 3 (戦艦ボスBGM)
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ステージ7BGM
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助けてお願い
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ツインビー発進! 6 (恐竜ボスBGM)
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ステージ3BGM
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2st.パワーアップBGM
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アルバイト
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track number: 73
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BGM4 (水中BGM)
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BOSS (ボスBGM)
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BOSS3 (最々終ボス第二形体BGM)
track number: 54
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type: Track
type: MusicRecording

Record
track: Free Flyer (ステージ4BGM)
track: CLR (パターンクリア)
track: Challenger 1985 (ステージ1BGM)
track: All Pattern Clear (エンディング)
track: 町
track: Game Over (ゲームオーバー)
track: 山
track: パターンクリアー
track: 海
track: Aircraft Carrier (ボス)
track: 城内
track: Mechanical Globule (ステージ6BGM)
track: START (スタートBGM)
track: Fantastic Power (パワーアップBGM)
track: Starker (塔BGM)
track: 3D迷路脱出
track: Boss BGM 3 (ボスBGM3)
track: 村
track: Clear (ステージクリアー)
track: Final Attack (ステージ7BGM)
track: WHAT'S YOUR NAME? (名前登録BGM)
track: オールパターンクリアー
track: Mountain High (ノーマルBGM)
track: ゲームオーバー
track: Prologue (スタートBGM)
track: アリス!無事でよかったね! (アリス救出BGM)
track: エスパー・ドリームなのさ (メインBGM)
track: BOSS BATTLE (ボス戦闘BGM)
track: 地下・3D迷路
track: CLEAR1 (パターンクリアーBGM2)
track: 村長さんのおうち<PART2> (村長の家(アリス救出後)BGM)
track: Out of Time (時計台BGM)
track: KEYWORD (キーワードBGM)
track: 店内
track: SCLEAR (オールパーターンクリアー)
track: 無敵
track: プレーヤーアウト
track: Poison Mind (ボスBGM)
track: 城外
track: Wicked Child (屋外BGM)
num tracks: 86
track: ZAKO BATTLE (ザコ敵戦闘BGM)
track: Boss BGM 2 (ボスBGM2)
track: Beginning Of The History (空中戦)
track: CLEAR (パターンクリアーBGM1)
track: Heart of Fire (ドラキュラ城本館BGM)
track: エンディング
track: Twinbee's Home Town Song (メインBGM)
track: Block Clear (ブロッククリア)
track: Nothing to Lose (最終ステージBGM)
track: エキストラ・ステージBGM
track: Vampire Killer (城内潜入BGM)
track: 殿様出現
track: Walking on the Edge (地下BGM)
track: Voyager (エンディング)
track: 最終デモ
track: Love Portion No.2 (パワーアップBGM)
track: ステージスタート
track: Boss BGM 1 (ボスBGM1)
record name: 1
track: Mazed Music (ステージ5BGM)
track: All Clear (オールクリアBGM)
track: OVER (ゲームオーバー)
track: 村のテーマ (村BGM)
track: 村長さんのおうち<PART1> (村長の家BGM)
track: Black Night (最終ボスBGM)
track count: 86
track: 無敵BGM
track: 最終ステージ ノーマルBGM
track: Good Vibration (スタートデモ)
track: Blank Mask (ステージ3BGM)
track: ENDING (エンディングBGM)
track: 夢のつづきは…ムニャムニャ!? (エンディングBGM)
track: Underground (ネーミングBGM)
track: SELECT (セレクトBGM)
type: MusicPlaylist
track: 最終ボスBGM
track: お店のテーマ (店BGM)
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Akumajo Densetsu
name: Castlevania III: Dracula's Curse @en
name: 悪魔城伝説
type: CreativeWork

FREE WORLD (エンディング)
track number: 73
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type: Track
duration: PT0:54

スーパートントン船きゃぷてんぷー (ステージ2・3・4ボスBGM)
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track number: 41

Tiny Boy (ノーマルBGM)
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type: Track
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track number: 15

アイランド・オブ・パイレーツ (1st.BGM)
type: Track
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track number: 16
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バナナン島村
duration: PT1:24
type: Track
track number: 36
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Heavy Blow (ステージ3BGM1)
track number: 48
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type: MusicRecording
type: Track
duration: PT1:38

Record
track: Physical energy (LAND2町)
track: TUM'S BOOGIE (エレキシティ)
track: Broken Replicaizer (偽バイオカイザーバトル)
track: Departure and arrival (ポートタワー、ポイント)
track: 死闘-バイオカイザー- (バイオカイザーバトル)
track: 戦士への覚醒 (バトル)
track: ステージ4BGM
track: バイオの楽園 (バイオの楽園MAP)
track: プレーヤ死亡 (プレーヤ死亡BGM)
track: Fortified Zone (バイオ研究所、基地、要塞)
track: Rest (宿泊BGM)
track: 悲しみの戦士達 (中ボスバトル)
track: オープニング・テーマ (オープニング)
track: 沈黙の警鐘 (メタリックダンジョン)
track: オレギ遭遇ショック (オレギ遭遇ショックBGM)
track: タイトルデモ
track: エンディング
track: Rank Up (ランクアップファンファーレ)
track: AQUEDUCT (LAND2MAP)
track: ゲームオーバー
track: 機械都市 (ロボット工場、製鉄所)
track: City of birthday (LAND1町)
track: シュトルテを捜せ (スタート町)
track: サテライトベース (サテライトベース、ヴェスタ町)
track: ステージ1＆6BGM
track: プロミストランドを探して (LAND1MAP)
track: 最終ボスBGM
track: 光の泡 (タムの死)
duration: PT62:42
track: 深い闇の中へ (LAND2ダンジョン)
track: ステージ7BGM
track: ステージクリアー
track: ステージ2＆5BGM
track: Orange Party (オレンジキャンプ町)
track: Wandering journey (LAND1ダンジョン)
track: VESTA'S WALL (ヴェスタ外壁ダンジョン)
track: 最後の要塞-バイオ宮殿- (バイオの宮殿)
track: 悲しみのオルゴール (ジン気絶)
track: ボスBGM
track: 外壁デモ宇宙 (外壁デモ宇宙BGM)
record name: 11
num tracks: 42
track: Relaxed atomosphere (リラックスルーム)
track: ステージ3BGM
type: MusicPlaylist
track: THE RESURRECTION OF SABBATH (エンディング)
track count: 42

BGM5 (月風魔BGM)
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type: Track
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track number: 9

パスワード
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track number: 2
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Starker (塔BGM)
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track number: 43
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ボスBGMだ! (ボスBGM)
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track number: 18
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まじかるアクション 1 (最終ステージBGM)
track number: 42
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CLEAR1 (パターンクリアーBGM2)
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track number: 70
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TAIKETSU (魔女対決BGM)
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GAME OVER (ゲームオーバー)
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DPCLR1 (迷いBGM)
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最終ステージ パワーアップBGM
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track number: 60
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PATTERN CLEAR NO. 2 (パターンクリア2)
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Bloody Tears (昼の道BGM)
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Dead End (ステージ3BGM2)
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密林の戦い (メインBGM)
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まじかるアクション 3 (パスワード画面BGM)
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おはようドラちゃん (タイトル～オープニング)
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ラビラビ村
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Prologue (スタートBGM)
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BGM11 (最終ステージBGM)
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パズルワールドへようこそ 2 (パズルステージBGM)
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ギン次 (ステージ5・6ボスBGM)
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牛魔王の野望を打崩せ
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PATTERN CLEAR NO. 1 (パターンクリア1)
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SENTAKU (セレクトBGM)
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track number: 2
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水晶山のテーマ (水晶山BGM)
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氷の要塞 (ツンドラ)
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シュガー宮殿
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町、村
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もえるサンバ
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Departure and arrival (ポートタワー、ポイント)
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ランクアップ
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track number: 13
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BLOCKED HEART
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type: Track
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幽霊出た!～てらこや
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MISS3 (ミッション3BGM)
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進めニコル、ステラをとりもどせ!
type: Track
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シモン登場
track number: 34
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ツインビー発進! 2 (ツインビーノーマルBGM)
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Exciting Soccer: Konami Cup
type: CreativeWork
name: エキサイティング サッカー コナミカップ

The Old Stone Age (ステージ4BGM)
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リックルシューターGO! 2 (空中巨大戦艦ステージBGM)
track number: 7
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duration: PT1:07

悪魔城の誘い 2 (ドラキュラステージBGM2)
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track number: 40
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type: Track

Sweat On The Beat (地下BGM)
track number: 44
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RESULT BGM (結果表示デモBGM)
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おはなちゃん
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朝だよ
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track number: 14
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ミスみしたりーなのテーマ (2st.後半BGM)
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track number: 20

村
track number: 28
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duration: PT1:01
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THE SECOND HALF KICKOFF! (後半ピリオドメインBGM)
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track number: 38

ENDRA (壁画BGM2)
track number: 62
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duration: PT0:12
type: Track

THE FIRST HALF KICKOFF! (前半ピリオドメインBGM)
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track number: 36
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type: Track
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地底マップ
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track number: 61
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VIC VIPERのテーマ (空中戦BGM)
type: Track
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TwinBee
type: CreativeWork
name: ツインビー

Crystal Forever (ゲームオーバー)
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パスワード (パスワードBGM)
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track number: 62
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Burning Heat (ステージ1BGM)
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track number: 45
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duration: PT1:00

Record
track: パターンクリアーBGM
track: Tiny Boy (ノーマルBGM)
track: Beginning (教会、町、墓場ステージ)
track: Destiny (分岐BGM)
track: Prelude (タイトルデモBGM)
track: All Clear (オールパターンクリア)
track: 2st.パワーアップBGM
track: Mad Forest (森ステージ)
track: Riddle (ドラキュラ城塔内)
record name: 6
track: Clockwork (時計台ステージ)
track: Prayer (スタートデモBGM)
track: Pressure (水没都市の脱出)
track: 最終ステージ・パワーアップBGM
duration: PT66:27
track: Game Over (ゲーム・オーバー)
track: 最終ボスBGM
track: 3st.パワーアップBGM
track: HOKYU (補給BGM)
track: Dead Beat (沼地ステージ)
track: Dejavu-Vampire Killer- (ドラキュラ城本館)
track: Encounter (メンバー参入デモBGM)
track: TURN (ターンチェンジBGM)
track: PRESET "FUNKY" BOSS (ボスBGM)
track: SKY SWIMMER'S HEAVEN (エキストラ・ステージBGM)
track: 炎のツインビー無敵BGM
track: Player Out (プレーヤアウト)
track: SENRYO (占領デモBGM)
track: SENTAKU (セレクトBGM)
track: Epitaph (パスワードBGM)
track: Evergreen (エンディング・ストーリー)
track: BOSS3 (最々終ボス第二形体BGM)
track: ロックンロール・ボスBGM
track: Rising (塔ステージ)
track: 1st.パワーアップBGM
track: Block Clear (パターンクリア)
track: SEISAN (生産BGM)
track: OVER (敗戦BGM)
track: Nightmare (地下道ステージ)
track: ゲームオーバーBGM
track: Big Battle (最々終ボスBGM)
track: ポコポコランデブー (セレクトBGM)
track: VICTORY (勝利BGM)
track count: 58
track: HENSEI (編成BGM)
track: Boss Fight (各ボスBGM)
track: EVENING GLOW OF T3 (エンディング)
track: 4st.パワーアップBGM
track: Aquarius (水没都市ステージ)
track: 最終ステージ・ノーマルBGM
type: MusicPlaylist
track: ENDING (エンディングBGM)
track: BGM1A (1P側BGM)
track: BGM2A (2P側BGM)
track: OPENING (オープニングデモBGM)
track: Anxiety (幽霊船ステージ)
track: Overture (最終ステージボス)
track: SENTOU (戦闘BGM)
track: Stream (水道橋ステージ)
track: 4st.ノーマルBGM
track: Flash Back (エンディング・名場面集)
track: Demon Seed (ドラキュラ城地下)
num tracks: 58

KEYWORD (キーワードBGM)
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track number: 67

オールクリアー
track number: 62
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type: Track
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DOKUTSU (洞窟BGM)
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track number: 21
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GAME OVER (ゲームオーバー)
track number: 74
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Rank Up (ランクアップファンファーレ)
track number: 29
type: Track
duration: PT0:06
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type: MusicRecording

BGM2 (1エリアBGM)
duration: PT1:33
track number: 28
type: Track
type: MusicRecording
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泊まりまーす! (寄泊BGM)
track number: 34
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真王!!復活の予言 (妖星BGM)
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track number: 31
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たこのテーマ (空中戦BGM)
track number: 15
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パターンクリアー
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track number: 27
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流血の滝 (滝ステージ)
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track number: 28
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SKY SWIMMER'S HEAVEN (エキストラ・ステージBGM)
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track number: 19
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ドリーム・デストロイヤー登場! (最終ボス登場BGM)
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track number: 24
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ツインビー発進! 5 (どんぶりボスBGM)
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PASS_BGM (パスワードBGM)
track number: 67
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BGM5 (湖BGM)
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パロディウス音頭 (オープニングデモBGM)
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A Rattle Samba (メインBGM)
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南極調査船移動
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Game Over (ゲームオーバー)
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WINE (ワイン蔵BGM)
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戦闘クリアー
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track number: 12
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ENDING (アルマナ奪還)
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track number: 72
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凱旋1 (パターンクリア)
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悪魔城の誘い 3 (ドラキュラステージボスBGM)
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track number: 41
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MusicPlaylist
track: 戦えニコル、君は愛の戦士
track: OVER (ゲームセットBGM)
track: P3_CLR (ステージ3クリアBGM)
track: START (オープニングBGM)
track: P1_CLR (ステージ1クリアBGM)
track: P_OUT (プレイヤーアウトBGM)
track: 月風魔の死 (ゲームオーバBGM)
track: OVER (ゲームオーバー)
track: BGM0 (ステージBGM)
track: BGM3 (ステージ6BGM)
track: パスワード (パスワードBGM)
track: まけないぞ! 地の底へ落ちても
track: P2_CLR (ステージ2クリアBGM)
track: MUTEKI (無敵BGM)
track: OVER (ゲームオーバ)
track: BGM2 (ステージ2,4BGM)
track: START (スタートBGM)
track: PCLR (ボス敵封印完了BGM)
track: DAN (床消滅ステージBGM)
track: BOSS (ボスBGM)
track: BGM1 (メインBGM1)
track: RESCUE
track: O-BOSS (最終ボスBGM)
track: BGM3 (3エリアBGM)
track: 祠(ほこら) (ほこらBGM)
track: 黙示録 (エンディングBGM)
track: ENDING (エンディングBGM)
track: BGM4 (ステージBGM)
track: GUN_BGM (銃BGM)
track: クリスタルダイヤモンドをさがせ
duration: PT64:16
track: 月風魔の戦い (戦闘BGM)
track: 進めニコル、ステラをとりもどせ!
track: PCLR (パターンクリアー)
track: BGM2 (1エリアBGM)
track: BOSS2 (最終ボス戦BGM)
track: SHIKAKE (仕掛けボスBGM)
track: 三鬼魔神録 (ボス敵BGM)
track: 迷宮妖魔戦 (ザコ敵BGM)
track: 神の間 (神の間BGM)
track: DPCLR1 (迷いBGM)
track: ENDING1 (エンディングデモ)
track: NAME (オープニングDEMO)
track: END (エンディングBGM)
track: BLOCKED HEART
track: 行け!月風魔 (マップBGM)
track: BOSS1 (ボス戦BGM)
track: BGM2 (ステージBGM)
track: BGM1 (ステージBGM)
track: OVER (ゲームオーバーBGM)
track: BGM3 (メインBGM3)
track: CHIKA (地下ステージBGM)
track: DEMO (オープニングデモ)
track: 龍骨鬼戦 (大ボス敵BGM)
track: BGM1 (2エリアBGM)
track: 地下迷宮 (3D画面BGM)
track: BGM3 (ステージBGM)
track: BGM2 (メインBGM2)
track: ENDING (アルマナ奪還)
track: 戦うぞ! 愛の力を信じて
track: BGM1 (ステージ1,3,5BGM)
track count: 73
record name: 2
track: DOOR (経典獲得BGM)
track: L_P_CLR (ステージ5クリアBGM)
track: BOSS (ボス敵BGM)
track: スタート (スタート音)
track: 1000億光年の彼方 (アクションBGM)
track: 語り (語りBGM)
track: BGM6 (ステージBGM)
track: BGM7 (ステージBGM)
track: 牛魔王の野望を打崩せ
track: NAME (ネーム登録BGM)
num tracks: 73
track: P4_CLR (ステージ4クリアBGM)
track: APPEAR
type: Record

ゲームオーバー!! (ゲームオーバー)
type: Track
type: MusicRecording
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ポーサン村、みなと村
track number: 39
type: MusicRecording
type: Track
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はじまりはじまり
type: Track
type: MusicRecording
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track number: 3
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IN A TIGHT SQUEEZE (BGM-2)
track number: 64
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type: Track

Johann Strauss II
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~

MISS1 (ミッション1BGM)
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track number: 40
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ペン太郎のテーマ (空中戦BGM)
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Falsion
name: ファルシオン
type: CreativeWork

OVER_BGM (ゲームオーバBGM)
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type: Track
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OVER (ゲームオーバー)
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type: Track

おみっちゃん救出
type: Track
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敵登場
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track number: 10
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沙羅曼蛇
name: Salamander
type: CreativeWork

Underground (ネーミングBGM)
type: Track
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The Land Of Happiness (エンディングBGM)
track number: 55
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type: Track

ゲームオーバー
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機械都市 (ロボット工場、製鉄所)
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3D迷路+占い小屋
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track number: 54
type: Track

Starfield (ステージ2BGM)
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VESTA'S WALL (ヴェスタ外壁ダンジョン)
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CONTINUE (コンティニュー)
type: Track
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track number: 10
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BOSS5 (キャラクター「K」ステージボスBGM)
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type: Track
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さよりちゃんショー
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type: Track
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破壊のシンフォニー (八大将軍)
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アガルタへの道 (妖星デモ)
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type: Track
track number: 30

最後の要塞-バイオ宮殿- (バイオの宮殿)
track number: 23
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type: MusicRecording
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マジックショー
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track number: 31
type: Track
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BG3 (カストルBGM・テンポアップ)
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P_CL (パターンクリアBGM)
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IBARA (いばらの森BGM)
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track number: 27
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走れ!リックル 3 (マップ画面BGM)
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地獄のレクイエム (AFTER SIDE)
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GAME OVER (ゲームオーバー)
track number: 43
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月マップ
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track number: 76
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Stream (水道橋ステージ)
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警告～緊急事態
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プロローグ
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type: Track
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洋館+南蛮船
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ゲームオーバー
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type: Track
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ステージクリア
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その後のみんな
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Heart of Fire (ドラキュラ城本館BGM)
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MISS2 (ミッション2BGM)
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END (エンディングBGM)
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城外
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ボスイントロ3
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BCLR (ボスアウト後のボス部屋BGM)
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驚き～緊急事態
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type: Track
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Within these Castle Walls (城BGM)
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type: Track
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track number: 15
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MusicPlaylist
track: The Waltz of “Bon Voyage” (要塞都市)
track: 破壊のシンフォニー (八大将軍)
track: プルーフ・オブ・カイン (クグツの村)
track: Gymnasium (道場)
track: BGM3F (偶数面BGM)
track: タタラ死亡デモ
track: ボスイントロ1
track: Noroi (呪いのアイテム)
track: The Menace Of The Block (BGM2(5～7面))
track: Weapon market (店BGM)
track: ボスイントロ3
track: 廃墟の村 (廃墟の村)
track: BGM3 (偶数面BGM)
track: Fue BGM (笛)
track: The Closing Game In The Universe (BGM3(8～9面))
track: プロローグ (オープニング)
track: 極光の彼方 (エスキモー村)
track: 禍耳幽羅の城 (ダンジョン2)
track: BGM4 (奇数面BGM)
track: おだやかな光の中で (村BGM)
track: MADARA1 Sound Effects
track: Fighting human’s way (バトル)
track: BGM1 (パターンクリアBGM)
record name: 8
track: 戦士の旅立ち (Map1 メインBGM)
track: チョウリョウバッコの城 (チョウリョウバッコの城)
track: Reparable GIMMICK (宿BGM)
track: Ending (エンディングBGM)
track: レベルアップ (プレーヤレベルアップファンファーレ)
track: やすらぎの君へ (町BGM)
track: 真王!!復活の予言 (妖星BGM)
track: Game Over (ゲームオーバBGM)
track: ENDING THEME (エンディング)
track: Snow Island (雪のステージ)
track: Labyrinth Road (ダンジョン1)
track: 炎の回廊 (ダンジョン3)
duration: PT58:34
track: アガルタへの道 (妖星デモ)
track: The Theme From Quarth (BGM1(0～4面))
track: 魔法陣 (魔法道場)
track: Select (セレクトBGM)
track: MA・DA・RA (Map2 メインBGM)
track: ボスイントロ2
track: Area Clear (エリアクリアBGM)
num tracks: 51
track: レインツリー (レインツリー)
track: Battle End (バトル終了)
track: BGM4F (奇数面BGM)
track: Hachidai (八大将軍討伐)
track: Requiem (プレーヤ死亡)
track: ミロク帝 -最終決戦- (最終ボス)
track count: 51
track: ABY’S PYRAMID (ピラミッド)
track: BGM2 (ゲームオーバBGM)
track: クサナギの祠 (神殿BGM)
type: Record

花のお江戸 2 (ゴエモンステージBGM2)
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ゲームオーバー
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type: Track
track number: 42
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BGM3 (MIDDLE SIDE)
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track number: 58
type: Track
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ステージ・クリアのテーマ (ステージ・クリアBGM)
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type: Track

地下・3D迷路
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type: Track
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ペモの笛
type: Track
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プレーヤ死亡 (プレーヤ死亡BGM)
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type: Track
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サテライトベース (サテライトベース、ヴェスタ町)
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type: Track

語り (語りBGM)
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GUN_BGM (銃BGM)
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Big Battle (最々終ボスBGM)
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type: Track

クライシス第4楽章 (山場BGM)
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Fortress (ステージ2BGM)
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がんばれゴエモン2
name: Ganbare Goemon 2
type: CreativeWork

マッド・シティ
name: The Adventures of Bayou Billy @en
name: Mad City
type: CreativeWork

SELECT DEMO (セレクトBGM)
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type: Track
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OVER (ゲームオーバーBGM)
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track number: 16
type: Track

Vampire Killer (城内潜入BGM)
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type: Track
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EVENING GLOW OF T3 (エンディング)
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type: Track
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ギン次demo (ステージ間デモBGM)
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type: Track
type: MusicRecording

ヒエルン港、サップイ村
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type: Track
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MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
name: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
recorded as: musicalexpression
type: Event
work performed: musicalwork
performance of: musicalwork
type: Performance

地下道 (地下・城内迷路)
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鉄鋼の部屋＝TETSUKO NO HEYA!? (マグネット工場小部屋BGM)
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type: Track

風呂
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ワールドクリア
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type: Track
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Thunderbolt (ステージ5BGM)
type: Track
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1st.パワーアップBGM
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釜ゆで地獄 (釜ゆでst)
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OVER (ゲームオーバー)
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わらいの笛
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レベルアップ
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P4_CLR (ステージ4クリアBGM)
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土橋安騎夫
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
type: Person
name: Akio Dobashi @en
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

夢のつづきは…ムニャムニャ!? (エンディングBGM)
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type: MusicRecording
type: Track
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ルポン登場
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type: Track
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BOSS (ボス敵BGM)
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BGM4F (奇数面BGM)
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BGM2 (コナミレディBGM)
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BOSS (ボスBGM)
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type: Track
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Poison Mind (ボスBGM)
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track number: 41
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type: Track

Super Contra: Alien no Gyakushuu
name: Super Contra @en
type: CreativeWork
name: スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

ボスイントロ2
track number: 35
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type: Track

Final Attack (ステージ7BGM)
track number: 18
type: Track
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もえろツインビー シナモン博士を救え!
name: Stinger @en
name: Moero TwinBee: Cinnamon-hakase wo Sukue!
type: CreativeWork

CAREFUL WITH THE WALLS!! (ステージ4BGM)
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type: Track
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BOSS1 (ボスBGM)
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type: Track

パターンクリアーBGM
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type: Track
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BGM13 (最終ステージ脱出BGM)
type: Track
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図書館地下の恐怖 (図書館地下廊BGM)
type: Track
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豚潮のテーマ (EXst.BGM)
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特急GO!GO! (特急BGM)
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type: Track
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ツインビー発進! 3 (ツインビーパワーアップファンファーレBGM)
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type: Track
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type: MusicRecording
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賭博屋
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type: Track

Mad Forest (森ステージ)
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クリスタルダイヤモンドをさがせ
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コナミ矩形波倶楽部
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
name: Konami Kukeiha Club @en
type: Person
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～

Last Boss (最終ボスBGM)
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グラディウス
name: Gradius
type: CreativeWork

Something Ghostly (ステージ7BGM)
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武器屋のテーマ「なんぼでっか?」 (武器屋BGM)
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一件落着
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お店
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BGM2 (地下及び建物BGM)
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Noroi (呪いのアイテム)
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track number: 42
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見世物小屋 (見世物小屋)
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イーグル佐武のテーマ (2st.ボスBGM)
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The Closing Game In The Universe (BGM3(8～9面))
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SENRYO (占領デモBGM)
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type: Track
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プルーフ・オブ・カイン (クグツの村)
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Record
track: GRADIUS 1 BOSS Theme (ステージ5BGM1)
track: からくり人形ボス (ボスst)
track: BGM2 (3D荒野BGM)
track: SORA (空飛ぶBGM)
track: WINE (ワイン蔵BGM)
track: 釜ゆで地獄 (釜ゆでst)
track: IZUMI (聖なる泉BGM)
track: ゴエモン哀愁の旅 (エンディング)
track: NEZUMI (ねずみから逃げるBGM)
track: SHINDEN (神殿BGM)
track: TABIDACHI (空中戦)
track: OVER (ゲームオーバBGM)
track: HIWAY (3D高速BGM)
track: MAJYO (魔女登場BGM)
track: ENDING (エンディングBGM)
track: 迷路 (3D迷路クリアー)
track: 風呂屋 (風呂屋)
track: LUITA2 (ルイータ変身BGM)
track: YUME (夢BGM)
track: DOKUTSU (洞窟BGM)
track: 迷路 (3D迷路・地獄)
track: TAIKETSU (魔女対決BGM)
track: YOUSEI (泉の精)
track: Over Heat (ステージ6BGM)
track: MEDUSA (メデューサと対決BGM)
track: P_CL (パターンクリアBGM)
track: 旅始め (1・5・8st)
track: IBARA (いばらの森BGM)
track: MORI (森BGM)
track: GAME OVER (ゲームオーバー)
track: The Final Enemy (ボス)
track: KAIKETSU (問題解決)
track: LUITA (ルイータ部屋BGM)
track: Fortress (ステージ2BGM)
track: BGM3 (ガンステージBGM)
track: Take Care! (最終ボス)
track: MACHI (街中BGM)
track: Something Ghostly (ステージ7BGM)
track: BGM1 (橫スクロールBGM)
track: 見世物小屋 (見世物小屋)
track: ひとやすみ (ショップ)
track: 関所通過
track: とばくや
track: ゲームオーバー (ゲームオーバー)
track: SALAMANDER BOSS Theme (ステージ5BGM2)
track: 四国・東海・中部 (3・6st)
track: ステージクリアー (ステージクリアー)
track: The Old Stone Age (ステージ4BGM)
record name: 5
track: BGM4 (未使用)
track: 中国・北海道 (4・9st)
track: YAKATA (館BGM)
track: Equipment (セレクト)
track: HAKO (箱エレベーターBGM)
track: KAYOU (コンサートBGM)
track: からくり城 (城内)
track: Farewell (エンディング)
track: KAJI (火事BGM)
num tracks: 76
track: Heavy Blow (ステージ3BGM1)
track: HAISUI (排水口BGM)
track: ST_DEMO (スタートデモBGM)
track: 地下道 (地下・城内迷路)
track: TOSHO (図書館BGM)
track: CONTINUE (コンティニュー)
track: NIGERO (逃げろBGM)
track: Dead End (ステージ3BGM2)
track: PL_OUT (プレーヤアウトBGM)
track: HARP (ハープ)
track: Burning Heat (ステージ1BGM)
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track: FUE (笛)
track: OKASHI (お菓子の家BGM)
track: 九州・関東 (2・7st)
track: BOSS (ボスBGM)
track: HENSHIN (魔女変身BGM)
track: 江戸城 (江戸城前)
track count: 76
duration: PT69:41

四国・東海・中部 (3・6st)
track number: 64
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type: Track
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シュトルテを捜せ (スタート町)
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type: MusicRecording
type: Track

ENDING (エンディングBGM)
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type: Track
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track number: 13
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一件落着
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type: MusicRecording
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Ganbare Goemon! Karakuridouchuu
type: CreativeWork
name: がんばれゴエモン! からくり道中

おそわれた港町 (港町パニックBGM)
track number: 8
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type: Track
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ENDOUT (END文字表示音)
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type: Track
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オープニング・テーマ (オープニング)
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type: Track
track number: 1
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BGM4 (砂漠BGM)
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type: Track
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ひとやすみ (ショップ)
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type: Track
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Ending (エンディングBGM)
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track number: 50
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戦うぞ! 愛の力を信じて
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迷路要塞1 (3D)
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ファンファーレ
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type: Track
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NO ESCAPE (BGM-4)
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type: Track

CHIKA (地下ステージBGM)
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やすらぎの君へ (町BGM)
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PK MUSIC (PK戦BGM)
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END (エンディングBGM)
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L_BOSS (最終ボスBGM)
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BGM2 (メインBGM2)
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type: Track
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最終デモ
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ENDING (エンディングBGM)
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type: Track
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TITLE (タイトル BGM)
type: Track
track number: 56
type: MusicRecording
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Destroy Them All (ステージ6BGM)
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type: MusicRecording
track number: 29
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ボス戦後
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Fighting human’s way (バトル)
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CLEAR (パターンクリアーBGM1)
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さすらいの天宮…「ああ、おかあさん」 (水晶山天宮BGM)
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灼熱の地下 (マグネット工場地下BGM)
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John Stafford Smith
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~

BGM6 (ステージBGM)
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和風要塞竹やぶ 3 (ビッグコアステージBGM)
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DOOR (経典獲得BGM)
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炎のツインビー無敵BGM
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Game Over (ゲームオーバー)
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Rossini
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
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Good Vibration (スタートデモ)
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BGM1 (コナミマンBGM)
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戦闘
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お涙頂戴
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BG5 (湖BGM・テンポアップ)
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村
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UFO ～ UFO起動
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Konami Wai Wai World
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name: コナミワイワイワールド

The Silence of the Daylight (昼の街BGM)
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ワールド
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竜宮城
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START (オープニングBGM)
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戦闘クリアー
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おっと! あぶない (7st.BGM)
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こうもりの笛
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ゲームオーバーBGM
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BGM4 (ステージBGM)
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THE FIRST SPACE FIGHT (ステージ1BGM)
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SHIKAKE (仕掛けボスBGM)
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エスパードリーム
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ティファニーでドロン (5, 8st.BGM～地下鉄)
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ENDING (エンディングBGM)
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YAMI_BGM (闇のBGM)
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LUITA (ルイータ部屋BGM)
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Game Over (ゲームオーバBGM)
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ロボロボとっくり (9st.BGM)
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ダンジョン
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Game Over (ゲーム・オーバー)
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Dracula II: Noroi no Fuuin
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name: Castlevania II: Simon's Quest @en
name: ドラキュラII 呪いの封印

ケッキョク・ナンキョク (ステージ6BGM)
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Fue BGM (笛)
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Prelude (タイトルデモBGM)
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風呂屋 (風呂屋)
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FAREWELL TO JOURNEY (エンディング)
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Voyager (エンディング)
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Equipment (セレクト)
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プロローグ (オープニング)
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エンディング
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BOSS BATTLE (ボス戦闘BGM)
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Select (セレクトBGM)
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A Requiem (エンディング)
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とばくや
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無敵
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戦慄の鼓動 (ボスBGM)
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名前入力画面
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BGM2 (ステージ2,4BGM)
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Blank Mask (ステージ3BGM)
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BG1 (森BGM・テンポアップ)
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BGM1 (ステージ1,3,5BGM)
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お菓子のダンス 1 (お菓子ステージBGM)
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迷路 (3D迷路クリアー)
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The Waltz of “Bon Voyage” (要塞都市)
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END (エンディングBGM)
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ZAKO BATTLE (ザコ敵戦闘BGM)
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SCLEAR (オールパーターンクリアー)
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TABIDACHI (空中戦)
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旅芸人
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速いぜジェットコースター (3st.BGM)
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闘いのジャングル 2 (エイリアンボスBGM)
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BGM3 (3エリアBGM)
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エスパードリーム2 新たなる戦い
name: Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai
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Gymnasium (道場)
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ボスのいる部屋 (図書館地下ボスの部屋BGM)
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Love Portion No.2 (パワーアップBGM)
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THUNDER LANDING (BGM-1)
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Walking on the Edge (地下BGM)
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BOSS (ボスBGM)
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世界ドロボウ大会選手紹介
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L_P_CLR (ステージ5クリアBGM)
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オープニングデモ
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エピローグその2
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All Pattern Clear (エンディング)
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ACCR (エリアクリア)
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BGM4 (奇数面BGM)
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PL_OUT (プレーヤアウトBGM)
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BOSS3 (最終ステージボスBGM)
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無敵BGM
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魔界への誘い 2 (月風魔伝ステージボスBGM)
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GAME OVER (ゲームオーバー)
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北海道マップ
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BGM2 (ステージBGM)
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CLR (パターンクリア)
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本州マップ
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クサナギの祠 (神殿BGM)
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START (スタートBGM)
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ピエロの涙も三度まで (2st.BGM)
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OKASHI (お菓子の家BGM)
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迷路 (3D迷路・地獄)
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ボス
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リターンオブ・フロッガー (フロッガーステージBGM)
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Yie Ar Kung-Fu
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大江戸タウン
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ゲームオーバー (ゲームオーバー)
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駅のテーマ (駅BGM)
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店内
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野球拳オチ
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NARROW ROAD (ステージ3BGM)
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BGM (対戦BGM)
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BOSS4 (月風魔ステージボスBGM)
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Tchaikovsky
creator: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
made: ミュージック フロム コナミアンティークス ～ファミリーコンピュータ～
type: Person
made: MUSIC from KONAMI ANTIQUES ~FAMILY COMPUTER~

Mazed Music (ステージ5BGM)
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沈黙の警鐘 (メタリックダンジョン)
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闘いへ (オープニングデモBGM2)
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復活屋
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りさの歌 (りさの歌)
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track number: 6
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BGM3 (ステージ6BGM)
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シューマイ村
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外壁デモ宇宙 (外壁デモ宇宙BGM)
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コレゾウ君見つけた～ダンジョン
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Planet RATIS (ステージ3BGM)
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長屋
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P1_CLR (ステージ1クリアBGM)
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デコレーション・タワー (ステージ3BGM)
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BGM2 (3D荒野BGM)
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BGM3 (偶数面BGM)
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1000億光年の彼方 (アクションBGM)
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悲しみのオルゴール (ジン気絶)
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Boss BGM 3 (ボスBGM3)
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CATCH (魔術書取得音)
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track number: 60
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霊媒妖怪の間
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type: Track
track number: 27
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MusicPlaylist
track: ロボロボとっくり (9st.BGM)
track: 豚潮のテーマ (EXst.BGM)
track: 速いぜジェットコースター (3st.BGM)
track: ゲームオーバー
track: ゲームオーバー!! (ゲームオーバー)
track count: 47
track: おっと! あぶない (7st.BGM)
track: ステージクリア
track: エンディング
track: おはようドラちゃん (タイトル～オープニング)
track: TWINBEEのテーマ (空中戦BGM)
track: ペン子demo (ステージ間デモBGM)
track: チュートリアルステージ
track: スチャラカ・ピラミッド (6st.BGM～ボス BGM～ボスアウト～あみだくじ～サブゲーム)
track: ピエロの涙も三度まで (2st.BGM)
track: たこのテーマ (空中戦BGM)
track: パロディウス音頭だョーん (エンディングBGM)
track: ボスBGMだ! (ボスBGM)
track: ギン次demo (ステージ間デモBGM)
type: Record
track: ペン太郎のテーマ (空中戦BGM)
track: ケッキョク・ナンキョク (ステージ6BGM)
track: 無敵
track: ゴルゴダ・タコのテーマ (7st.ボスBGM)
track: クライシス第4楽章 (山場BGM)
track: デコレーション・タワー (ステージ3BGM)
track: ボス３
track: 宇宙戦艦モアイ (5st.BGM)
track: お城でゴーゴー (1st.BGM)
track: もっとも北の国から '90 (6st.BGM)
track: VIC VIPERのテーマ (空中戦BGM)
track: さよならドラちゃん (GAME OVER～エンディング)
record name: 9
track: プレイヤー・アウトだ! (プレイヤー・アウトBGM)
track: ホップ・ステップ雲の上 (2st.BGM～ジェットコースター)
track: ラビリンス (4st.BGM)
track: ミスみしたりーなのテーマ (2st.後半BGM)
track: パロディウス音頭 (オープニングデモBGM)
track: ティファニーでドロン (5, 8st.BGM～地下鉄)
track: スーパートントン船きゃぷてんぷー (ステージ2・3・4ボスBGM)
track: ウッディ・マウンテン (ステージ1・5BGM)
track: イーグル佐武のテーマ (2st.ボスBGM)
track: お水でチャチャチャ (3st.BGM)
track: ギン次 (ステージ5・6ボスBGM)
track: タコの要塞のテーマ (7st.BGM)
track: こんにちは、パロちゃん (セレクトBGM)
track: アイランド・オブ・パイレーツ (1st.BGM)
track: ボス２
num tracks: 47
track: すべって、ころんでイタタタタ (4st.BGM)
track: スカイ・ゴーラウンド (ステージ2・4BGM)
duration: PT54:08

エンディング～パーティー～
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track number: 56
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城門前
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GAMESET (ゲームセットBGM)
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プロミストランドを探して (LAND1MAP)
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track number: 9
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魍魎戦記MADARA
name: Mouryou Senki Madara
type: CreativeWork

スタッフロール
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type: Track
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まじかるアクション 2 (最終ステージボスBGM)
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願い玉
type: Track
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track number: 81
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エンディング
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殿様出現
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ゲームオーバー
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ポコポコランデブー (セレクトBGM)
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Area Clear (エリアクリアBGM)
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HAISUI (排水口BGM)
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まじかるアクション 5 (ゲームオーバーBGM)
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タタラ死亡デモ
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マグマの沼洞窟
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こんにちは、パロちゃん (セレクトBGM)
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廃墟の村 (廃墟の村)
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LUITA2 (ルイータ変身BGM)
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緊急事態
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エンディング
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おだやかな光の中で (村BGM)
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なつかしいね…その1 (エスパー・ドリーム村BGM)
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BGM1 (パターンクリアBGM)
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深い闇の中へ (LAND2ダンジョン)
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レベルアップ (プレーヤレベルアップファンファーレ)
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ENDING (エンディングBGM)
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エピローグその1
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町
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サブゲーム
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永遠の夢～僕たちのパセリ城～ (エンディングデモBGM)
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船移動
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BGM3 (メインBGM3)
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BGM1 (2エリアBGM)
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BGM2 (ゲームオーバBGM)
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BOSS6 (モアイステージボスBGM)
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スピードアクション 1 (レースステージBGM)
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オレギ遭遇ショック (オレギ遭遇ショックBGM)
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Snow Island (雪のステージ)
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戦士の旅立ち (Map1 メインBGM)
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ENDING (エンディングBGM)
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ピラミッド
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プレイヤーアウト
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SEISAN (生産BGM)
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和風要塞竹やぶ 2 (巨大カニボスBGM)
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VICTORY (勝利BGM)
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かめべえに助けられる
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図書館のテーマ (図書館BGM)
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